什么是子弹时间?
提到这个概念,不少玩家有些摸不着头脑,因为《黑客帝国》中那个镜头实在是太经典了,经典到一提这个概念,人们都觉得是从这部电影中创造的。其实早在1870年,美国的埃德沃德·迈布里奇发明了逐个触发多个相机拍摄动画的技巧,他在赛道上放置了多部照相机,用他们来给奔驰的马进行拍摄,每个相机都有一个横穿赛道的绳子控制,每当马从镜头前跑过时,就会触发快门进行拍摄,这套成片既是人类历史上**部电影,也是创造出子弹时间这个概念**。
2015年根据埃德沃德·迈布里奇事迹拍的电影,无论是内容还是角色形象都是**的还原
其实初,谁也没想到这个概念会运用到电影上,这个手法只是为了解决当时提起的争论,动物的四条腿是否可以同时离地,人们根据这个话题展开了激烈的讨论,有的人认为不能,有的人则认为在高速奔跑时,可能会实现四条腿同时离地,自此,埃德沃德迈布里奇发明出了这个方法来解决人们的争论。
其实这个话题笔者很好奇为什么会展开激烈的讨论
但是在那个时候,子弹时间这四个字并没有诞生,只是有了这个概念。真正让它得名于“子弹时间”的,还要说到上文中提到的《黑客帝国》。在该系列的首部作品中,尼奥弯腰躲避,子弹在**慢镜头中从他身边掠过的场面,以及他跃起在空中,时间完全静止,而镜头环绕着他旋转一周的片段,让“子弹时间”一度成为了热门话题。也正是片中出色的表演,从1999年开始,《黑客帝国》给这个概念正式命名为“子弹时间”。
“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。